与电影、电视等传媒相比,只有电脑从一开始就横插入数字化虚拟时空,它对两种时空的调度、混淆与把玩,必然使它成为现代人最热衷的娱乐方式之一。人的梦想过去只能在幻想和下意识里得以实现,如今却可以生动地展示在眼前。在一种想象的超现实空间里,自由扮演各种喜爱的角色,经历千百种不同的人生,或者替盟军指挥千军万马,或者替古人一统江山,或者替侠客惩恶扬善——这简直就是一次娱乐方式和艺术形式的革命,传统的、线性的、被动的观看方式,被非线性的、多结局的、主动参与方式所颠覆和取代。在人类艺术发展史里,人们习惯于把电影和电视称为继文学、戏剧、绘画、音乐、舞蹈、建筑之后的第七和第八艺术。一百多年前,当电影艺术呱呱落地,虽然传统戏剧对这种“杂耍”表示出极度的轻蔑,却只能无可奈何地看着它冉冉升空。曾几何时,电脑游戏的处境变得如同当年的电影,它正在脱下“来路不正”的外套,它正在跨进高雅的艺术殿堂,被誉为人类的“第九艺术”。 就在这“第九艺术”魅力的感染之下,电脑的发展一代紧跟一代,从未停止过脚步。尤其是和游戏速度息息相关的,以每12个月为一个开发周期,不断的更新着。就在这漫长的发展过程中,一代又一代的显卡芯片展现在我们面前,可是它们除了提升频率、改进制作工艺、增加渲染管线外,没有任何质的改变。而现在的大型3D游戏,为了使游戏的画面更加的真实,越来越多的接近现实的物理计算出现在游戏之中,被炸飞的碎片,流动的空气,各种光影变化,各种物体间的物理碰撞。这些在传统的计算机中,运算基本上是通过物理引擎加上CPU处理后的物理参数后再反馈到中游戏之中,这种方式往往在遇到大规模的物理运算时就会出现运算瓶颈,这也就造成了游戏中一旦出现大量物理运算时,帧数就会明显下降。 如果才能让我们的游戏更加真实?2005年游戏开发者论坛(Game Developers Conference, GDC)上,一家名不见经传的美国半导体设计厂商AGEIA发表了世界上第一颗采用硬件加速物理运算处理器(Physics Processing Unit, PPU)“PhysX”,有了它在3D游戏和应用中我们可以看到更多真实的物理运算过程。很多人认为,PhysX将给图形显示界带来一场革命。 如果CPU是为了达到更快的运算速度,GPU是为了达到更好的图形效果,那么PPU就是为了使游戏更加真实。
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